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学子论文:Digg.com:投票的动力因素分析0 / 208

2007/7/26 10:20:54
中国人民大学 新闻学院 易正林   摘要:一般而言,在公共事务领域,人们都存在“搭便车”的习惯心态,而对投票采取冷漠和理性的“无知”态度。但digg.com这个网站似乎打破了这样的特性,总有大量的用户进行投票。本文从唐斯的投票“收益-成本”模型入手,分析digg网站用户投票活动的背后驱动因素。认为它在总体范围内降低了成本,而由于投票效果的可叠加性和diggspy的直观性,投票的收益预期大大提高,而获利概率也得到了提升,由此,用户获得了投票的动力。当然,文章也从用户的团体策略方面分析了负向的制约因素。   关键词:digg.com 公共选择理论 唐斯投票模型   说到digg.com这个网站,很多人都会惊叹它的成长速度。2004年10月,digg开始设计、开发,创始人Kevin Rose。2004年10月,发布第一个测试版本。2004年的11月5日,正式发布。而11月17日,有关它的新闻就登上了老牌技术类新闻社区slashdot的主页。2006年4月,Alexa数据显示Digg的流量已逼近并超过了同类网站Slashdot (详见文末图表),甚至有人就此预言slashdot将会逐渐走向没落。   一个网站为什么能够这么迅速地窜红呢?作为新兴起的网站,Digg有一些自己鲜明的特点,我们先从它的特点进行分析。它的个性特征主要表现在以下几个方面:   1、会员发布主题,由其它会员进行投票,得票多的可以进入主页,否则只能在队列中等待直至最后被淹没,但文章不会被删除。在Digg网站中,主页会显示部分文章,这些文章是获得了较多支持(对一主题的支持方式是为其投票,即“Digg”某个主题,网站把投票称为“Digg”,相反的过程时“bury story”,即埋葬主题)才能到主页的,而其他文章则在“队列”中,如果有足够多的支持,它的位置就会向前,否则也只能在大量的文章中被淹没。当然,以给文……
标签: digg.com 公共选择理论 唐斯投票模型
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睡觉方式体现个人性格0 / 321

2007/7/19 9:57:04
科学家们现在相信睡觉是的姿势将会对于推断某个人是那样的人提供重要的论断。Chris Idzikowski 教授,SAAS(the Sleep Assessment and Advisory Service)——睡眠评估咨询中心的主任,分析出来6种常见的睡觉姿势-并且发现没一种姿势都与我们的人格有联系。婴儿式(The Foetus): 那些把自己的蜷成婴儿的样子的人被描述为具有同他们的外表一样坚韧而又敏感的内心。当他们初次见某个人的时候可能很害羞,但是很快就会放松下来。这是最常见的睡觉姿势,参加调查的1000人中有41%都属于这种情况。同时这样睡觉的姿势的女人是男人的两倍 。圆筒式(Log): 侧身躺着,并且手臂在两侧。以这种姿势睡觉的人很容易交往,喜欢到人多的地方并成为他们的一部分,并且很容易相信陌生人。他们很容易受骗。怀旧式(The yearner): 将两个手都放到他们面前一边的人描述为很开放,但是也很多疑,喜欢冷嘲热讽。他们下决心很慢,但是一旦决定了就不喜欢更改。士兵式(The Soldier): 平躺着,并且两支手臂在两边。以这种姿势睡觉的人普遍很安静保守。他们不喜欢大惊小怪,但是把他们自己和别人的要求定的都很高。自由落体式(Freefall): 趴在床上,同时两手在枕头附近,头转向某一边。通常是社交型的人,同时脾气比较急躁,他们或肌肉发达,或很瘦,不喜欢批评或者极端的状况。海星式(Starfish): 平躺,双手在枕头附近。这些人是很好的朋友,因为他们时刻准备着听取别人的想法,并且在需要的时候经常帮助别人。他们通常不喜欢成为大家注目的焦点。
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“人造生命”即将诞生0 / 324

2007/7/1 10:57:53
据新华社北京6月30日电 美国生物学家通过将一种微生物体内的整个基因组植入另一种相似微生物体内,成功使后者成为具备前者功能的“复制体”。这一成果被认为是生物工程领域的“重大突破”,人类对“人造生命”的探索也由此迈出重要一步。   设在马里兰州罗克维尔的克雷格·文特尔研究所的科研小组29日在《科学》杂志发表报告说,他们将细胞结构简单的两种相近支原体作为实验对象,从一种支原体内提取整组基因,再植入另一种易让山羊感染肺炎的支原体亚种中。  通过实验室培育,科学家发现少数接受“基因组移植”的支原体亚种发生显著变化:新植入的基因组开始取代原基因组运作,并且使这一支原体亚种的运作功能与原支原体功能完全吻合。  研究小组表示,他们计划在数月内进行同样的人工合成基因组实验。如果实验成功,那将标志着一种人工合成生物的诞生。
标签: 基因 合成生物
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新浪博客之道:“坚决”就是胜利0 / 266

2007/6/20 0:38:37
麦田前几天,琼瑶在新浪开博。对这类“名人博客”,新浪照例会用频道资源重点推广。比如就我所见,当天博客频道首页头图就是琼瑶。但即使如此,令人想像不到的是,琼瑶在新浪开博不到24小时,访问量就超过百万。琼瑶24小时的百万点击,是新浪博客的胜利,令人尊敬的胜利!从另一方面说,现在讨论新浪博客的成功,也不能在所有方面都成败论英雄,认为新浪博客全都是英明决策。事实上,新浪博客真正令人尊敬之处,就在于他们是在推出时机落后、产品不完善、第一次推广行动失效等等不利因素下,在混沌的摸索中,生生趟出了一条成功之路。新浪博客是怎么一步步走向胜利的呢?第一步,新浪博客推出时机略晚,但blogcn和bokee给了新浪博客机会。在新浪之前,国内最大的BSP是Blogcn;最有影响力的BSP是bokee(blogchina)。但遗憾的是,05年,blogcn似乎在梦游,对BSP主营业务没有进取之心;而bokee又过于激进,非核心业务四面开花,BSP主营业务却迟迟没有建立。正是上述两家公司在05年“无为”,给新浪博客在年底的崛起提供了“窗口期”。对于上述两点,由于我曾在bokee工作过,实在不想举例bokee;但对于blogcn,我特别喜欢用一个例子来说明他们“浪费”了05年:05年2月,我做过一个调查,以王小峰在blogcn的博客“按摩乳”右侧链接为例,总共有201个好友博客地址,其中155个在blogcn,12个在blogchina(含博客动力),13个在天涯,21个在其他bsp——blogcn当时的占有率超过75%!并且,“按摩乳”的朋友多是媒体或时尚人士,是能够“引爆流行”的关键人。但是现在,包括按摩乳本人,很多人都早已经离开blogcn;其中相当一部分去了新浪。第二步,新浪博客产品本身并不好,但当时好的产品“和讯博客”功能太多,反倒不好。对于新浪博客的产品,有必要说说当年陈彤的名言,“博客就……
标签: 新浪 博客
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信息架构的减法0 / 332

2007/6/20 0:25:31
作者:Angela有一次我在网上闲逛的时候发现了几张图片,引发了“优秀的设计往往源于巧妙的减法”这样的感慨(具体请看《越减越妙》)。大家也认同这样一个观点:一个良好的解决方案应该是用减法来提炼任务过程而不是用加法来增加用户的认知负担。理论上——再罗嗦一遍——理论上,原则都是对的,道理大家也明白,可实际设计过程是怎么样的呢?“这几个功能都已经实现了,不用太可惜,万一用户在什么时候突然想要用呢?”“这是我们本季度最大规模的一次活动,一定要放在用户最经常去的地方,比如‘我的XXX’中。”以上两句话,第一句最有可能出自技术总监之口,第二句则会经常从市场总监那里听到。看到这儿,有人可能会点头了:“是啊,我们设计的时候受到的外部干扰太严重了,跟这帮人很难沟通的。”我个人觉得,这种说法实在是一种推卸责任的说辞。你是否有足够的证据去说服与你合作的同事呢?你从哪里知道用户不会“突然想要用”那些功能呢?你又如何知道用户在“我的XXX”中不想看到宣传广告呢?
标签: UE
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信产部官员否定封杀P2P业务 强调加强管理0 / 272

2007/6/19 15:01:40
“要适应宽带互联网的发展要求,加快技术创新,提升宽带网络在提供保障、业务感知、业务分级,业务调度的能力,提高驾驭和利用P2P新技术的能力”.近日,在“2007年宽带世界论坛亚洲会议”上,信产部科技司副司长张新生首次表示要提高驾驭和利用P2P新技术的能力. 分析人士指出,信产部官员表态否定了封杀P2P(点对点交换文件)业务的可能性,表明将利用其他手段解决P2P占用带宽的问题. P2P占据高带宽 长期以来,P2P业务占据带宽的情况一直难以改善.中国工程院副院长邬贺铨指出,中国的宽带用户数低于世界平均水平;而且中国P2P流量是美国的3~4倍;中国的宽带网带宽还不够宽. 据电信专家舒华英透露,目前宽带上95%的收入只占了5%的带宽,5%的收入来自于95%的带宽.类似BT下载等都无法为运营商带来收入,却使用了很高的带宽.而短信彩铃、语音通话等占带宽很低,收入却高.结果导致运营商不愿意扩容. 此前一些地方运营商曾试点按流量计费,但在都不了了之.有关专家明确表示,目前P2P发展速度很快,运营商必须采取疏堵结合的方法,才有可能变害为利. 按流量收费合理 通信观察家项立刚认为,使用流量作为计算的方式是合适的.他认为,可以对大量使用P2P与只使用电邮看网页的用户区别对待. 而北京邮电大学教授,曾剑秋则表示,按照目前中国的国情来看宽带按照流量来收费是有一定的合理性的.他认为,按流量收费实际是保护宽带消费者的利益,因为按流量收费将可以防止带宽让部分大量P2P的用户占据带宽.■名词解释 P2P与BT P2P是peer-to-peer的缩写,点对点,即人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载.如今盛行的BT、电驴、迅雷等均应用了P2P技术.P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商.……
标签: P2P 信产部 封杀
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Keso:本土化是什么0 / 245

2007/6/17 16:02:36
Keso:由于独特的文化和社会习俗,以及独特的规则和潜规则,几乎所有跨国公司来到中国,都面临一个棘手的本土化的问题。而涉及意识形态等所谓敏感领域,本土化的问题就变得更加突出。本质上,本土化不完全是一个做不做恶的问题,它主要是一个生存技巧问题。你看,微软在中国,十几年都吃不开。陈永正一上台,好了,本土化问题迎刃而解,尽管微软中国并没有改名叫中国微软。你再看eBay易趣,从口水战到流氓软件,该干的坏事一样没少干,到头来,还是输在本土化上。谷歌和新浪合作,被很多人认为是谷歌的一次成功的本土化,甚至谷歌自己的人也这么理解。这也太不拿本土化当干粮了吧?倘若本土化真的这么简单,新浪还做什么媒体,干脆开展一项新业务——本土化服务商,坐地收钱好了。而且,在谷歌之前,早就有百度、OpenFind、中搜等搜索引擎跟新浪合作过了,谷歌顶多算是新浪的第四任相好,新“浪”而已。百度的成功,并非跟新浪合作带来的。相反,以2002年新浪欠费百度停机事件为标志,百度走上独立发展的道路,尽管确实有些无间道的意味,但这才是百度成功的关键所在。若论懂中文,百度肯定比不上吕叔湘、王力,与其说百度更懂中文,不如说百度更懂中国,更懂中国这个市场。本土化,不是一种姿态,更不是一次市场事件。真有那么简单的本土化,本土化还会是一个问题么?
标签: IT评论 Google 新浪 本土化
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“死了都不卖”卖了1800万 成单价最高彩铃 0 / 346

2007/6/17 15:57:27
据笔者了解,商家买下歌曲主要有3个用途,一是直接推出单曲,二是编成彩铃,三是用来包装歌手。  先简单提一下彩铃方面,从《老鼠爱大米》总收益达到8000万元的获利情况推算,《死了都不卖》未来能带给商家的收益“至少也应该有一亿”。  《老鼠爱大米》的定位是一首股民之歌。到底有多少股民在炒股呢?(据金羊网2007年06月3日消息称)5月28日,沪深股市账户总数突破1亿整数大关。虽然有些账户出于休眠状态,按实际交易的股票账户约为6000万户。就算50%股民使用这首歌曲作为手机彩铃,按每首歌费用为2元来计算,收益为6000万;其次加上大批歌迷以及受此歌曲影响的人群,保守一点按2000万来说,每首歌费用为2元来计算,收益为4000万。这些都是一些保守数字,还有一些衍生收入等等。  其次,《死了都不卖》的“第一演唱人”老鼠爱大米因为这首歌现在已经“转行”,“原来她是做经纪人帮歌手谈出场费,现在她凭这首歌也做了歌手,自己帮自己谈出场费”。这部分收入也相当可观。
标签: 手机 彩铃 死了都不卖
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辛辣:中国特色奥运招贴画0 / 409

2007/6/17 15:17:34
标签: 中国特色 奥运 招贴
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传说中的十大最差电影改编游戏0 / 398

2007/6/17 15:10:16
虽然有如“战士帮( The Warriors )”,“黄金眼(Goldeneye )”和“星球大战:黑暗力量( Star Wars:Dark Forces )”这样的电影改编游戏深受玩家欢迎。但在很多好莱坞发行商眼里,这类游戏只是除了电影票,DVD之外,另一种让老百姓掏钱的途径而已。也就因为这,出现了很多让你游戏机都难受到想罢工的电影改编游戏,也糟蹋不少好电影的口碑。这里是传说中最差的十大:10. “Enter the Matrix”(2003),显然改编自大名鼎鼎的“黑客帝国( Matrix )”。9. “Evil Dead: Hail to the King”(2000),改编自电影“鬼玩人( Evil Dead )”:8. “Back to the Future”(1989),改编自电影“回到未来( Back to the Future )”:7. “Jaws Unleashed”(2006),改编自电影“大白鲨( Jaws )”:6. “Star Wars: Bounty Hunter”(2002),改编自电影“星球大战( Star War )”:5. “Tomorrow Never Dies”(1999),改编自电影007电影“明日帝国”:4. “Michael Jackson’s Moonwalker”(1990),改编自电影“太空城( Moonwalker )”:3. “The Blues Brothers”(1992),改编自电影“福禄双霸天( The Blues Brothers )”:2. “Street Fighter: The Movie”(1995),改编自电影“街头霸王( Street Fighter )” (#Jason:貌似和风靡一时的街机 街头霸王 不一样,原文中说,这是一个改编自 很差游戏改编电影 的 电影改编游戏,虽然那部电影改编自……
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